然之力! myko躲闪不及被这招自然之力定在原地,时一立刻暴起手速——御水决、雷霆万钧、雷电齐鸣! myko给自己上了一个冰霜护体的状态,闷头吃了三个技能,等他解除控制时,时一已经引导结束,打出了奔雷术!myko连忙侧身躲避,好在奔雷术的弹道速度比较慢,他才能在这么近的距离躲开。 “好凶啊!”牛牛忍不住感慨,“myko不知道在想什么,居然没能在第一时间躲开时一的自然之力,白白吃了一套连招,这下他的血量只剩下50%了,这局进展有点快啊!” 擂台上元素师不停地发起进攻,而冰法则一直在侧身躲避,人物的身体一直在旋转,好像光是躲避技能就已经花费了很大的力气,完全没有多余的精力打出技能一样。 橘子纳闷地道,“myko大神今天的状态好像不太好啊,一直在被eleven压着打,几次关键点走位失误,他这个状态恐怕要把胜利让给eleven了。” 姚俊盯着两人的动作看了几秒,看出了端倪,“不是myko走位失误,而是时一每次都卡在myko的视野盲点进攻。” 他说这话时,时一刚好右滚翻打出一招水龙吟,myko慢了半拍才开始行动,躲得十分惊险。 姚俊更确定了自己的猜想,“《绝望之城》是一款3d游戏,正前方180°范围为可见区域,背后180°范围始终不可见。所以快速旋转视野观察敌人动向,始终保持和敌人正面相对是pvp玩法的基本功。而时一利用元素师位移灵活、移速快的特点,每次都刚好卡在myko面前180°可见范围外的位置进攻,myko想躲避就要先调转方向调整视野,确定技能的方向,然后再躲闪,这样他的速度就会变慢,而时一的手速一直不低,所以看上去就好像是myko在梦游,实际上他已经在非常努力地躲避了。” 牛牛听得眼前一亮,最后直呼666,“没想到一段时间不见时一居然掌握了这种本领!难怪无论关队和是雪神都说过他是一名非常有天赋的选手。” 姚俊欣慰地点头,“时一的基本功一直不差,手速、反应能力、意识都是同阶段选手中的佼佼者,现在这个打法比之前多了些技巧,却能让敌人陷入两难之境,枫月的选手真是进步不少啊!” myko也已经意识到时一带给他的异样的感觉是什么了,这种每次进攻都卡在他视野盲点的打法真的非常讨厌,就好像敌人的每一次进攻都刚好是他最不擅长的方式,打得他憋手蹩脚,难受极了。 眼看着自己的血条已经没了一大半,而时一的血条几乎还是满的,myko也不敢再有所隐藏,一招冰之枷锁卡在时一奥术闪烁落脚点扔去。 时一来不及跳回去就被定住,myko没急着甩出连招,而是快速靠近他打出一下普通攻击,然后扔出一招冰凌飞花,又接了一下普攻,霜降、普攻,等时一控制状态结束,myko刚好一招冰球术打在他身上,三次冰攻击触发冰冻,他快速接了一招普攻同时引导技能——冰锥刺骨! 冰锥刺骨对被冰冻的敌人会造成双倍伤害,是以冰冻流打法为主的myko最主要的输出技能,中国的解说们都发出一声惊呼。 因为myko这套连招的伤害简直太高了,比他之前打出的连招简直高了0.5倍! 橘子不禁问,“这是怎么回事?怎么伤害突然这么高?” 姚俊看到时一头顶的状态栏,立刻猜到了myko的打法,“myko在天赋技能中点出了‘引爆’,引爆可以为普通攻击提供额外的魔法伤害,如果目标身上有负面状态,额外伤害翻倍,是物理系攻击天赋中比较靠后的一个,也是枪炮手必点的天赋。看来myko是舍弃了法术攻击类的天赋,点出物理攻击中的攻速和引爆,一方面可以提高自己技能衔接普攻的速度,另一方面引爆这个技能也非常契合他冰冻流的打法。” 橘子恍然大悟,“所以说,就像羽神为了点出防御系的‘救赎’而舍弃了攻击系天赋一样,myko也为了点出‘引爆’而舍弃了法术系的天赋?” “没错,他现在的攻击伤害不仅来源于技能本身,更多的依赖普攻的附魔状态来触发,而点出攻速是为了避免攻速过慢影响连招的流畅度。这种加点提高了他的持续输出,让他在近距离下不虚任何魔法师!我觉得myko这一招应该是为rider的cc准备的。cc的元素师喜欢近距离互殴,myko这种打法非常克制他,包括上一场崔宝珍的交叉打法,应该也是为了和金承俊一较高下而想出M.DxSZxeDU.coM