可以说,当一个玩家学会了如何控线之后,对这个游戏的理解就已经登堂入室了。至少,不再是那种蛮干的玩家,学会了用头脑与技巧来玩这个游戏。 但,这并不是兵线的全部。 像这种“自然兵线”为什么出现没人在推线,却有明显的强弱差距呢?恐怕没几个人能说得出原因。 正常情况下,如果无人去干扰的话,一般会出现上下两路一条路是己方兵力强、一条路是对方兵力强的的情况,同样属性、同样数量、同样速度却会出现这样的现象。没人能解释的清楚——王耀也不知道。 但他知道如何去改变、去干扰这个局面。 s5、s6的版本他不清楚,但在他们现在所用的这个版本存在一个问题。那就是当己方有英雄阵亡时,己方的小兵就会出现“集火”现象!败独壹下嘿!言!哥 简单而言。在双方英雄没有阵亡时,兵线会暂时维持在一个相对平衡的状态,每个小兵都只会攻击它最近的目标。而如果有一方英雄阵亡了,小兵的攻击方式便会立刻改变!变成多个小兵围殴对面一个小兵的情况。 就好比很多人都清楚,双方英雄对拼时攻击对方会吸引小兵仇恨一样,这其实是游戏设计师为了增加游戏趣味的设定,毕竟英雄是有强弱之分的,技术也有高低之分,倘若没有兵线作为战斗力重要考量因素,那弱势的一方岂不是连公平对抗的机会都没有了? 说起来,这个不为人知的小细节之所以会被发现,还得归功于海角,当王耀还在黄铜的时候,白银的海角整天叫嚣着要跟王耀solo。恰好也是这种毫无规章制度的solo,不拆倒基地不肯罢休,一场solo能打上几十分钟…… 打得多了。自然就发现了这个问题。 所以,王耀选择了推线送塔,用阵亡的方式来影响兵线。 现在,经过两次阵亡后,系统判定王耀是弱势方,自然要平衡一下双方的战斗力,故而小兵仇恨机制被改变了,出现了这种兵力不均衡的状况。 但实际上,这种仇恨机制的改变其实影响很微小,只要英雄一参与进去,立刻就能被扭转过来…… 恐怕在场的人,除了他自己以外,没有人会明白这个细节。 而且,王耀的目的已经达到了! 看到已经去上路守线的郑峰,王耀上线就直接推中路,他先出的是破败,虽然攻击力低了点,但攻速却不慢,郑峰哪怕出的也是五速鞋,收线再跑线回来,自己也绝对能拆掉这座塔! 郑峰刚往下面赶,便发现王耀居然想推自己的中路,他犹豫了一下,最后还是咬了咬牙下去了。 中路塔虽然重要,下路的兵线他也不能不管…… 郑峰已经做出了他的选择,心底的疑惑越来越大,为什么会出现这种情况,他想不明白,但毫无疑问的是,这突如其来的状况变化,导致他的节奏已经乱了。 千万别以为solo就跟节奏无关了,实际上郑峰之所以会充满了信心,是因为他自信自己的发育能力绝对不是王耀能比的,收线,刷野,每一个步骤他都经过精确的计算,每一分每一秒,都在将自己的收益最大化…… 而现在,王耀将他的节奏给打乱了。m.dXSZXeDu.coM