季溪自言自语:“试训的新打野这么厉害啊。” 打野哥:“......” 司马淮对他说:“不慌,我们下路有优势,你再来下野区的时候我陪你。” 然而—— 宁厌下一次入侵时,身边跟了郁浅烬。 于是对面就变成了野辅联动、一死一送。 宁厌顺势拿下了第一条小龙,并转头去打了先锋。 可以说前十分钟的野区资源,3/4进了宁厌的口袋。 而且狼灵这个英雄还是击杀和刷野越多越厉害,对面打野哥真没法玩了。 十三分钟,卡着刷新的时间点,宁厌拿下了第二条小龙。 dtw这个游戏有一个机制,在双方队伍一共拿到四条小龙时,会随机刷新出一种模式——【黎明】、【黄昏】、【白昼】与【尽夜】——这也是dtw游戏名称的由来。 前三者出现的机率相当,都是33%,最后一个就极为少见了。 每种模式的特点与效果都不一样,而这把刷新出来的【黎明】还是【加快游戏节奏】。 宁厌二十五分钟时击杀了第四条小龙,二十八分钟时击杀了大龙转变的【飞升者】,带着队友一波结束了游戏。 最后他的战绩是华丽的11/2/5。 “很漂亮。” 郁浅烬评价:“不管是操作还是入侵的timing,都把控得很好。” 宁厌愣了一秒。 这是他还是第一次从郁浅烬口里听到夸赞的话。 虽然依旧是平淡的语气,但郁神......就是在夸他。 宁厌耳机遮掩下的耳尖蹭得红了起来,琢磨了半天措辞,才开口:“谢谢郁神,我这把gank比较少,下把多去中路。” 郁浅烬:“不用。” 话虽如此,但宁厌也知道dtw是团队游戏,尤其职业赛场更需要协作与默契。 他原本的计划就是一把展现个人实力,另一把多和队友打配合。 ——为此,他昨天拉着易元洲打了一晚上排位,差点被自己好兄弟坑到删好友。 第一把的胜负是从野区开始奠基的,于是第二局,对面打野哥也选了个前期强势英雄。 正合宁厌的心意,他立刻锁下偏功能性的打野英雄【树神】。 然后直接转变了战术。 三分钟,gank中路打掉了对面的闪现。 五分钟,帮郁浅烬拿下一血。 八分钟,双方中野2v2,凭借操作与配合,宁厌和郁浅烬一人拿了一个头。 然后宁厌拿下先锋,放在中路后深藏功与名离去,镀层全喂给了郁浅烬。 虽然他这把的补刀数远低于对面打野,但一直在三路游走,原本能压住M.dXSzXEdU.COm