的买到了两幅绘画,虽然第二幅绘画并不是他预想的中的作品。但是,那张芒宁斯的作品,还是让他颇为期待。 回到酒店之后,他借口有点累了,打发克里斯蒂娜早点回去休息,然后将两幅绘画放进了修复空间。 修复空间很快给出了提示,速写作品缺损的并不多,只是因为铅笔材料的附着性下降,使得部分地方变得模糊。这个9缺点只需要消耗经验值与材料进行修复即可。 另外一件作品的问题则要严重很多。 被游戏判定为阿尔弗雷德·芒宁斯作品的帆布油画,损坏程度比沈瑜猜测的更严重。按照修复空间进行模拟计算之后得到的结果来看,这幅画的现在的尺寸,比原本的尺寸少了许多,不知道是什么原因造成。幸好沈瑜在修复空间中准备了大量的材料,足够修复的消耗。 点击修复之后,不知道要等多久,他给自己泡了一杯茶,拿起桌面上的两本资料开始学习。这是克里斯蒂娜帮他收集来的有关于温斯洛·霍默的资料。 这些收集来的资料经过了筛选,与沈瑜买到的作品有关。 沈瑜看了一会儿,把资料拆开,重新排序,终于把这幅作品的创作背景理顺。 画家温斯洛·霍默在访问格洛斯特海滨度假胜地期间,所创作的作品被公认为是艺术家的最佳作品。1873年,画家沉浸在马萨诸塞州海岸波士顿北部的一个小渔村的日常生活中。那一年,他为创作一幅正式作品,画了许多草稿,其中一张速写名为造船者,也就是沈瑜买到的速写。 在这个时期,画家他的注意力集中在类型场景上,记录了城镇居民的习惯和日常生活,但最重要的是,他把该地区的儿童作为他的主题。他们的阳光与活力,让画家创作出他职业生涯中最具感染力的作品。 画家的一位朋友,记录了画家选择格洛斯特作为他的夏季度假地时的场景。“在1873年夏天,霍默感兴趣的不仅仅是特定地点和地标的风景如画。相反,海岸边当地居民的出现成为了他艺术关注的焦点。他的描绘的格洛斯特儿童形象是一个更大的系列作品的一部分,从19世纪60年代后期开始,他在其中探索了少年时代的主题,格洛斯特的儿童形象,代表了这种童年调查的逻辑延续。 沈瑜注意到这段资料中,记录了那个时代儿童的常见形象与服装。他点开游戏页面,把画面中的儿童形象与资料进行比对——草帽、棉衬衫、不贴合的裤子,不穿鞋,这些特点非常符合那个时代的形象。 他把自己验证过的想法,一一记录下来,作为以后绘画展出时的宣传。 忙碌的过程中,他收到了修复空间的提示,霍默的作品修复完毕。m.DXszxEDU.cOM