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第966节


呀!

    一堆男人中二气十足的在咖啡馆起立鞠躬,引得所有人都掉头看,连路上经过的都看。

    烦死了。

    荆小强的内心在咆哮!

    第973章、位面之子的预言

    嗦尼ps游戏机在北美国际消费电子展上的亮相太过惊艳!

    超乎寻常的外观,一改这个年代游戏机都是塑料壳子的廉价感,磨砂银灰色合金外壳精致冷峻,超薄机身就像个后来的dvd播放机,平放竖立都是电视机旁边的一件艺术品。

    这也是嗦尼内部对罗伯特最服气的地方,谁都没想到用做笔记本电脑的轻薄技术来做游戏机,摒除内部一切不必要的空间,形成这样超越所有同行的外观。

    的确符合嗦尼最标榜的艺术家引领工程师理念。

    因为只有艺术家才能在瞬息万变的市场变化和技术进程中,抓住那些常人难以发现的敏感点。

    好比随着电子设备硬件提升,谁都知道3d游戏一定会登上舞台,以前是做不到,现在有了可能那就一定会朝着这个方向进化。

    好了,最简单最基本的问题来了,怎么进化?

    现有的游戏手柄怎么打3d游戏?

    市面上所有手柄甭管是摇杆还是十字键,甚至八方向键,本质上都是平面,在3d世界中,前后左右之余,上下俯仰怎么办?

    就这一个问题就能让所有研发者纠结犹豫。

    任天堂跟世嘉这两大游戏巨头,好不容易杀遍全世界,到处都杀得血流成河,把各种花旗、欧洲游戏机公司打得落花流水。

    在这个问题上采用了两个完全不同的对应方案。

    世嘉选择那我们就再做一档2d游戏机,寄希望于3d时代不会那么快到来,找点快钱同时积累技术,92年推出土星游戏机,销售几十万就觉得天下我有!

    任天堂则专注于开发全新的手柄,他们决定在十字键同时再加个中置摇杆,但这就意味着会极大改变游戏者操作习惯,这在游戏行业是大忌,一招不慎就可能让用户抵制,然后产品线彻底崩盘。

    所以任天堂选择再等等,看世嘉的市场反应。

    而且任天堂之前不是跟久良木健他们合作又推翻了协议么,嗦尼出的技术是光盘,任天堂的优势是游戏内容,所以掉头跟菲利普合作光盘的任天堂一点都不急,他们知道久良木健做了些什么,根本就没有倾向3d。

    于是荆小强横空出世啊,真是蹦出来的一粒爆米花改变了进程。

    他本来玩过的就是ps3以上的版本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+ab键。

    可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。

    运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。

    世嘉去年推出的土星,带动现在的2d游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!

    其中唯一的3d格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。

    看看荆小强是怎么要求胸肌的?

    锥型面就可以了……

    但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……

    用朱迪拍摄的动态改动画。

    用各种能实拍找到的跑车视频改动画。

    那效果,当然就嘎嘎的!

    然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。

    玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。

    而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。

    只觉得精美!

    真大,真白,真抖……

    那黄油玉米人似的3d建模能比吗?

    荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!

    之前所有游戏手柄都是大拇哥当主力,人类最灵活的金手指却空着,这多不合理啊。

    现在只要左右食指扣键,就能俯仰,多简单轻松?

    大拇哥的操作习惯没有改变。

    稍微适应下就能前进跑步的时候抬头俯身。

    荆小强把这个设计申请了专利!

    他个人的。

    也就是说其他所有游戏机手柄,要做前面外沿扣键,对不起,都会触发这个专利所有权,要么谈钱使用,要么绕开!

    所以等发布以后,玩家轻松上手。

    3d游戏精彩,操控问题解决,外观漂亮,还有什么能阻挡ps的热销?

    更别提那划时代性的附赠一张8m存储卡,可以随时保存各自进度,带到任何ps游戏机上都能接着玩。

    这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?

    game的本质还是较量、比赛。

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