将电影艺术和游戏这个承载物相结合,去把游戏变成一个允许玩家做出选择,并影响最终结局走向的大电影。 虽然在这个世界中,李世信还没有深度的体验过游戏,但是在上一世他可是玩儿过类似《底特律-成为人类》《暴雨》还有《与狼同行》这种电影交互式游戏的。 对于用游戏来讲述故事的的方式,他其实并不陌生。 现在自己被美国电影协会和官方拉黑,禁止了自己的导演作品输入,看到安小小沉迷于游戏,以及想到此前自己根据amyna的经历写的那个剧本草稿,他立刻就想到了自己前一世玩过的一款沙盒游戏——《thiswarofmine》! 这款游戏,是李世信的那一个时空中由芬兰制造商11bitstudios制作的一款战争题材的游戏,取材于现代史上最著名的萨拉热窝围城战。 游戏在刚刚推出不久,就得到了如潮的好评,在玩家之中引起了非常大的反响。 和以往的战争游戏,就是拿起各式武器对着敌人突突突不一样。 这款游戏的主角,是一群有一定特长,但被杀会死,会感到饥饿,寒冷,焦虑......在战火中苟且偷生的弱小平民。 在游戏之中,玩家只能操作着这些不能深陷敌营以一当百,中枪了可以打血包回血,被杀就会死,并且会因为温度低而生病,因为没有食物而饥饿,甚至因为暴徒入侵会被打死的角色,通过搜集物资,加固庇护所,战胜疾病和伤痛来熬过漫长的战争。 并且在游戏的体制中,玩家通常不得不在游戏中做出各种艰难的抉择。比如,需要抢夺游戏内其他平民的物资来延续自己团队的生命,或者为求自保而对被命悬一线的平民视而不见......等等等等。 而这些选择,也会影响到角色的状态,甚至游戏的最终结局。 总得来说,这是一款小成本,高自由度,但是玩法独树一帜的游戏。 回到了自己的卧室,李世信直接打开了电脑,在网页上搜索了一下关于这种类型游戏的信息。 然而,当他翻阅了十几页的战争游戏相关资讯之后,只看到了满眼的《使命召唤》和《荣誉勋章》之流的枪战类射击游戏。 别说《thiswarofmine》,就连类似的沙盒游戏,在这个时空的游戏市场上,还是一片空白! 确定了这一点,面对着“已显示《thiswarofmine》,但相关内容较少,或许你可以查找这些结果”的浏览器搜索页面,李世信勾起了嘴角。 随即,他便站起身来,迅速的收拾好了自己的行李,走出了自己的房间门。 客厅中,刚刚收拾好了房间的赵瑾芝见他提着行李,不禁皱起了眉头。 “老哥哥,你这是要干嘛去?” “回蓉店!” 一面走向门口穿鞋子,李世信一面回答道。 “怎么好好的,又突然决定回蓉店了?不是说好了一会儿一起去江边?” “嗨!” 胡乱的登上鞋子,李世信摆了摆手。 “我突然想起来个点子,想把我的一个剧本以游戏的方式展现出来。刚才我琢磨了一下,越想越觉得可行。这不正好,《流浪地球》现在也公映了,我这也没有什么事儿。我想着的话,尽快把游戏做出来。” 眼见着李世信趿拉着鞋子就要往门外走,赵瑾芝被气笑了。m.DxSZXedu.CoM