尹路眼睛一亮,明白江悦的意思,说道:“不麻烦,一个月就能上架。” 江悦点头说道:“行,尽快上架,跟各个页游网站对接。” 七月份的时候,开心碰碰消在全网开启了营销,江悦在微博和视频网站的vlog,也开始宣传开心碰碰消。 开心碰碰消玩法简单易上手,而且形象可爱,加上江悦等渠道的大力宣传,很快就开始风靡。 两个月下载用户就达到了一千万,日活人数三百万。 因为游戏可爱易上手,所以不仅仅是年轻人,少年和老年用户数量也非常多。 尤其是年末的时候,可能是放假以及家庭聚会传播的原因,2014年的新年假期,开心碰碰消下载急速上涨,成为了下载榜第一,其中中老年用户的占比飞速提高,在之后的十年里,几乎百分之八十以上的中老年手机里都有开心碰碰消这款游戏。 即使有再多的手游诞生,开心碰碰消一直都没有下过下载榜单的前十名。 日活用户也遥遥领先其他手游。 开心碰碰消的营销宣传以及销售渠道远远不止手游,还有卡牌以及盲盒。 开心碰碰消的成功彻底点燃了尹路他们对于手游的信心。 现在网游的落寞是肉眼可见的。 长时间的做任务刷副本在现在的年轻人眼里更多的是枯燥。 不过,因为无尽天下ol的金融体系做的很好,所以现在依旧有很多人玩,也有很多职业玩家可以赚到钱,基本的盈利依旧是江湖网游的扛鼎。 但更多的精力尹路他们都有了共识,那就是抢占手游市场。 不仅仅是国内,国外也是如此。 无尽天下ol虽然成绩斐然,但是因为文化差异以及风格差异所以进军海外还是困难重重。 即使现在有了日服、韩服和美服等等,但是除了亚洲服务器很火爆之外,欧美那边更多还是亚裔玩家在玩,欧美本土玩家并不是很多。 在手游这边,尹路他们打算多出几种类型,必须要做一个风靡全世界的游戏。 对此江悦的提议就是从游戏多元化来解决。 不再是大型网游,或者文化输出。 不仅仅是未来火的那几款游戏,其实一直以来都是这样,文化输出就有局限性。 游戏形式都是简单粗暴的,比如王者荣耀、吃鸡以及第五人格。 简单快速的对抗类游戏才是王道。 而原神这种的手游依旧是魔幻元素,更加适合在欧美推广。 除此之外,就是养成类游戏。 说到养成类游戏,江悦觉得更加适合日本市场。 她的《天选打工人》,这不就是天选得到养成类游戏素材吗? 宫斗才是最高境界。 尹路:…… 这个想法确实不错,不过他一个大老爷们搞什么宫斗啊。 于是笑着说道:“这个企划确实不错,我觉得可以。” 回头就找了个女性负责人,专门负责养成类手游的研发。 高璇璇没有想到自己会被委以重任,但是她作为老二次元一下子就明白了尹路的意思。 她十分干脆地就接手了这个企划。 并且除了宫斗手游之外,还推出了明星养成企划。 江悦一看到策划案顿时放心了,这是一位懂得养成的负责人。 今年也算是整个互联网发展的转折年代,江悦开始在今日热点加入热点视频的占比和推广。 比起单独的新闻,视频形势才是未来发展的前沿。 并且要求的视频的长度,热点视频必须是短视频,控制在一分钟之内。 鹿客视频那边则是直播。 今年是英雄联盟s3赛季,从这个赛季开始,华夏拥有了lpl联赛,随着英雄联盟的影响力越来越大,受众越来越广,开启了游戏直播的战场。 鹿客视频作为lpl联赛的合作直播网站,以及游戏玩家为主的视频剪辑网站,推出游戏直播是水到渠成的事情。 很多游戏知名up主和内容制作者,全都顺势开启了游戏直播。 而s3世界赛资格赛让整个气氛达到了高潮,仅仅是s3备战期,游戏直播板块的流量和注册人数就暴涨。 王异人开心坏了,频频跑来找江悦。 “江悦,现在用户增长的速度每天都再创新高!”M.dxSZXEDU.coM