从项目组拿到了一些不对外公开的资料,大致明白这个大世界探索应该是以“pve战斗+模拟经营”为主。 孟浪花了一下午的时间,操纵自己的yoyo娘角色,打通了第一个故事章节,合计28关。 终于解锁了pvp竞技! 这是最激动人心的时刻。 每个悠悠球拥有七个技能,但只能选择其中四个技能来使用,身上的装备卡也一样,面对不同的对手,选择不同的装备方案。 刺激的pvp模式下,有匹配及排位两个部分。 匹配会自动平衡双方的“yoyo娘属性”,达到公平竞技的目的。但也因此,匹配无法获得太高奖励。 排位没有属性平衡系统,谁的yoyo娘属性好谁就是爹。虽然很不公平,但奖励却最为丰厚。 因为没有开放内购系统,再加上他已经肝了一下午,感觉自己很强的孟浪,无视了匹配模式,点进了排位赛。 参与内测的玩家虽然不多,但积极性都很高,孟浪等了不到十秒,就已经排到了对手。 [请选择你的出战yoyo娘] 那必须是火力银电啊! 辛苦一下午之后,孟浪也解锁了好几款悠悠球,可级别全是g级,成长潜力还比不上新手礼包赠送的火力银电。 别的球都是原始属性,火力银电他投入了大量材料进行培养,属性强到爆炸! 选择出战悠悠球之后,画面跳转来到竞技场,正在调试装备卡的孟浪,不经意间瞥了眼对手的id,瞬间就愤怒了。 【孟仔不缺钱】! 真是无巧不成书,随便点进pvp就让他碰到了这个抢注昵称的带恶人。 你死定了! 孟浪决定拿出自己的八成实力,要用绝对的技术碾压对面这个菜鸡。 三分钟后。 火力银电娘发出啼哭,雪鳞锋这位引导者又冒出来了。 “失败总是在所难免的事,加油吧新人,下次一定能赢!” 孟浪默默退出游戏。 辣鸡游戏,真是浪费时间呢。 虽然被“赝品”完虐很不爽,但孟浪本身就不是来玩游戏的,他只是想看看这款游戏到底做成了什么样。 体验一下午,他已经明白了。 游戏完成度并不高,许多yoyo娘的原画都没有做好,声优并不专业,打斗音效有点尬。 说完缺点再说优点。 战斗打击感做得不错,尤其是“连招”设计。其次是pve模式很棒,闯关的过程充满了成就感,特别是闯关结束后的“开箱”,简直太棒了。 原画虽然没画完,但已经做好的几个yoyo娘角色,都很漂亮卡哇伊,这点值得表扬。 总结一下,中规中矩的游戏。 相对于竞品来说,不算很出彩,但也不算差,及格线以上吧。 这就足够了。 毕竟是粉丝向ip衍生手游,不需要有多出彩,像这样中规中矩的就挺好了。 能留住粉丝吗? 根据目前的内测反馈显示,粉丝普遍比较满意。首测激活码在部分游戏论坛,甚至挂出了好几百块的售价。 “爆火很难,小火有望。” 孟浪给项目组嘱咐道:“做好内购内容,保持开发进度,争取早日上线公测!【孟仔不缺钱】改成违规昵称,禁止使用!” “好的孟总!”M.dXszXedU.coM