单循环赛制。 第三周,32进16。 第四周,16强进8强,同样“轮战”,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍; 自行选地图,双方每人拥有一次选图权。 8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。 回头再看“群贤会”,也即团队赛。 在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改; 队伍限制8-12人。 第五周周一,6:00-22:00,开始“海选”。 鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次; 同样持续七天“海选”,采用“乱斗”模式。 每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。 根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分; 最终插旗成功的是本场胜者。 比赛限制时长1小时。 1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。 单场的积分排名不十分重要。 计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。 奖励同个人赛。 …… 第六周,64强直接晋级16强。 “乱斗”变一对一模式。 64强抽签,分成8组,每组8支队伍。 采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。 地图由系统分配。 比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。 每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济; 攒够一波资源,可招募不同属性的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力; 率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者; 若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。 时限延长到2小时。 第七周选拔8强。 8支队伍同样抽签分成两组。 第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。 个人赛跟团体赛都是单败制。 跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取bo3赛制。 日程如下—— 周一,个人8进4; 周二,团体8进4; 周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名; 周四,团体季军赛; 周五,个人赛冠军赛,bo5赛制,决出冠亚军; 周六,团体赛冠军赛,bo5。 更多更细节的规定在此就不一一赘言了。 公告标着醒目的红体大字: ——“高达5000万信用点的大奖!” ——“个人最高可拿725万!” ——“亲,还等什么呢?” ——“赶快来报名吧~” 南星好奇看了看奖金: 个人赛冠军奖600万,现金! 亚军333万,季军188万,第四名99万……即便64名,也有个5万鼓励奖。 团体冠军奖励更是达到1000万! 亚军666m.DxsZxedU.cOM