mcn这件事,顾松并不想亲自去搞。 微博、微信、haokan网都出来了,智能手机蔚然成风之后,估计其他内容平台也不会远。 mcn是迟早会发展起来的。 可以预料到的是,也里面也一定会是乱象丛生。 那么现在这个阶段,以自己的意志去影响一个规范一点的mcn机构,然后使之成为行业标杆,树立多一点行业规则吧。 相反,在娱乐行业,有另外一件事,才是他想干的。 这个不急,等梨湖大会之后,再找这仨…… …… 进入五月份,武湖开始越来越多地出现在媒体上。 这固然是因为即将到来的梨湖,却也更因为武湖这几年的发展。 光电产业带已经初具规模,在历史上本来就负有盛名的武湖,已经焕发出了新的生命力。 现在,武湖的发展势头,在燕京、沪海、粤州和鹏城之外,与临安可谓你追我赶,将国内其他城市开始往身后抛了。 在旁人不知道的情况下,顾松趁着节日期间提早到了武湖。 异梦互娱的武湖研发中心,设立在武湖梨湖高新区的软件园内。 写字楼里买的一层,毕竟将来肯定会增值。岑巩带着团队,在这边已经搞了三年多了。 dota地图随着war3的火热,在国际上都已经是首屈一指的对战地图,模仿者甚众。 而《万神战纪》,在开发上顾松最担心的一点,就是平衡性的问题。 虽然有dota地图不断迭代的经验,但万神纪所引入的英雄数量规模、技能类型也丰富得多。 况且作为竞技游戏,还需要在普通玩家和职业玩家当中取得一定的平衡。 普通玩家可以容易上手、享受到对抗的乐趣。职业玩家也能通过微操和意识,在对战出秀出一个英雄的极限能力。 这对技能设计和数值设计的考验是很大的,因为它是一个全局动态变化的东西,经济、装备搭配、团战时候的数值叠加…… 在过去,要解决这个问题,除了考验的是游戏设计人员的直觉,更多地就是通过大量的游戏测试采集数据,再做调整。 这是一个挺漫长的过程,而且每个版本本身就可以在一些数值上做出调整,让整个版本呈现特殊的乐趣。 顾松到了异梦互娱,首先干的就是测试游戏。 最开始,是新手引导部分。这是让新玩家迅速了解这款游戏、感受游戏逼格的部分。 取名《万神战纪》,还是给出了一个开场cg。 现在的游戏受众,暂时还非常吃这一套,通过一个游戏cg,去评判开发团队的实力。 《万神战纪》的cg,那就真是史诗级的特效了。顾松在这个项目上不吝啬钱,外包团队一直以为这是某个大制作电影的动画过场。 从效果上来看,确实已经做到让人眼前一亮了。 认真地看了看新手引导部分的效果,顾松就上手和测试团队打了几局游戏。 测试团队发现,顾总还真是个老鸟。 这补兵gank玩得像模像样的。 开始时候顾松玩的adc,就有个辅助一直跟着他。称职的辅助加上对面可能的放水,adc大杀四方。 “你们……至于这样放水吗?我是来看游戏完成度的,不是为了来爽两把的……” “我们没放水啊老板,你平常是不是dota打得贼多?” 顾松又玩了玩打野和法师,心里有了数。 走进岑巩的办公室,顾松坐下喝水。岑巩笑着问:“觉得可M.DxszXEdu.Com