游戏的模式?他还真没有什么特别的感觉。 你是怎么上来的? 纪无欢如实告之,男青年惊讶地张大了嘴:你没有看到魔方的提示吗? 提示?什么提示? 在那块写着计算题黑板的背面画着一个很小的箭头,箭头所指的地板可以撬开,里面有一罐安眠药,只要对着屠夫喷一下,他们就会睡着。 …… 还可以这么玩?纪无欢哽住,开始怀疑自己现在是不是已经被暴力圆给带歪了。 以前我闯过类似的副本,所以找线索要熟练一点。这个男青年说着竟然直接将手伸进了一具尸体的肚子里掏了起来,眼睛一斜:如果不是因为他,根本不会受伤。 这个他当然指的是那个多次卖队友的家伙了。 那喷雾呢? 用完了,只能使用两次。男青年原本不想说了,但提起那个傻逼,还是很气愤:我当时用喷雾放倒了一个屠夫,去隔壁房间救走了他,结果那个蠢货不放心,想开枪打死昏迷的屠夫,也不想想,普通子弹怎么可能打死怪物? 那颗子弹卡在了屠夫结实的肌肉里,造成的伤害可以忽略不计。 结果是男屠夫醒了,女屠夫也被惊动了。 看着他的手指在血淋淋的肉里翻来翻去,纪无欢受不了地移开视线:那离开这里的线索也会被魔方以隐藏线索的方式告诉我们吗? 当然。男青年说着走向另一具尸体:你快去看看地板上有没有空层,墙壁上也敲敲,我们得赶快了。 那个女屠夫随时可能回来。 简而言之,在这次游戏中,魔方的存在并非设置任务关卡的那一方,而是成了帮助玩家逃生的那一方。 比如明明是用来杀人放血的铁床,刀片上为什么会刻着打开铁锁的密码,又比如开门的钥匙为什么会插在一颗苹果上? 这些不符合逻辑的地方,就是魔方给的提示。 纪无欢明白了。 再换句话说,这次的魔方就像是现实里普通恐怖游戏中的系统提示一样。 会不断给予线索,告诉玩家下一步该怎么做。 只是更难,并不会有文字明确的告诉他们:你们下一步需要去xxx找到xx拿到xx再去xx。 而是需要自己去找。 一旦get了正确思路,纪无欢也不是那么两眼一抹黑了。 既然这个不怕恶心的大哥在尸体里翻,那他就去其他地方看看呗,比如墙壁上、地板上有没有刻字? 就在他环顾四周的时候,忽然发现了一个十分奇怪的现象……或者说是某种规律。 这个房间里大概吊着七八十具尸体,铁钩从一头吊着出去,另一头空着回来。 奇怪的是,每隔20具尸体左右,就会出现连着5、6个空铁钩,中间偶尔有一两个空钩很正常,可每隔一段就空那么几个。 似乎就不太像是巧合了。 为了防止看错,他飞快地数了一下,没错,还真是这样! 第327章 这绝对不是巧合! 那五六把空钩子里很可能就藏着离开这里的线索, 纪无欢赶紧把想法告诉了那个还在尸体里搜索的玩家,毕竟他的经验比较丰富。 男青年听到这话,扭头快速地数了一遍, 发现还真是这样m.dxSZXeDU.Com