首页 在逃生游戏里撩宿敌

第394节


    游戏的模式?他还真没有什么特别的感觉。

    你是怎么上来的?

    纪无欢如实告之,男青年惊讶地张大了嘴:你没有看到魔方的提示吗?

    提示?什么提示?

    在那块写着计算题黑板的背面画着一个很小的箭头,箭头所指的地板可以撬开,里面有一罐安眠药,只要对着屠夫喷一下,他们就会睡着。

    ……

    还可以这么玩?纪无欢哽住,开始怀疑自己现在是不是已经被暴力圆给带歪了。

    以前我闯过类似的副本,所以找线索要熟练一点。这个男青年说着竟然直接将手伸进了一具尸体的肚子里掏了起来,眼睛一斜:如果不是因为他,根本不会受伤。

    这个他当然指的是那个多次卖队友的家伙了。

    那喷雾呢?

    用完了,只能使用两次。男青年原本不想说了,但提起那个傻逼,还是很气愤:我当时用喷雾放倒了一个屠夫,去隔壁房间救走了他,结果那个蠢货不放心,想开枪打死昏迷的屠夫,也不想想,普通子弹怎么可能打死怪物?

    那颗子弹卡在了屠夫结实的肌肉里,造成的伤害可以忽略不计。

    结果是男屠夫醒了,女屠夫也被惊动了。

    看着他的手指在血淋淋的肉里翻来翻去,纪无欢受不了地移开视线:那离开这里的线索也会被魔方以隐藏线索的方式告诉我们吗?

    当然。男青年说着走向另一具尸体:你快去看看地板上有没有空层,墙壁上也敲敲,我们得赶快了。

    那个女屠夫随时可能回来。

    简而言之,在这次游戏中,魔方的存在并非设置任务关卡的那一方,而是成了帮助玩家逃生的那一方。

    比如明明是用来杀人放血的铁床,刀片上为什么会刻着打开铁锁的密码,又比如开门的钥匙为什么会插在一颗苹果上?

    这些不符合逻辑的地方,就是魔方给的提示。

    纪无欢明白了。

    再换句话说,这次的魔方就像是现实里普通恐怖游戏中的系统提示一样。

    会不断给予线索,告诉玩家下一步该怎么做。

    只是更难,并不会有文字明确的告诉他们:你们下一步需要去xxx找到xx拿到xx再去xx。

    而是需要自己去找。

    一旦get了正确思路,纪无欢也不是那么两眼一抹黑了。

    既然这个不怕恶心的大哥在尸体里翻,那他就去其他地方看看呗,比如墙壁上、地板上有没有刻字?

    就在他环顾四周的时候,忽然发现了一个十分奇怪的现象……或者说是某种规律。

    这个房间里大概吊着七八十具尸体,铁钩从一头吊着出去,另一头空着回来。

    奇怪的是,每隔20具尸体左右,就会出现连着5、6个空铁钩,中间偶尔有一两个空钩很正常,可每隔一段就空那么几个。

    似乎就不太像是巧合了。

    为了防止看错,他飞快地数了一下,没错,还真是这样!

    第327章

    这绝对不是巧合!

    那五六把空钩子里很可能就藏着离开这里的线索, 纪无欢赶紧把想法告诉了那个还在尸体里搜索的玩家,毕竟他的经验比较丰富。

    男青年听到这话,扭头快速地数了一遍, 发现还真是这样m.dxSZXeDU.Com
加入书签 我的书架
上章 在逃生游戏里撩宿敌下页